Внимание! В случае демонстрации насилия, расовой нетерпимости, ненормативной лексики, секса, и прочих действий, которые могут быть классифицированы другими участниками и организаторами чемпионата, как оскорбительные, участник будет дисквалифицирован и удален с места проведения соревнований. Так же игрок может быть не допущен к участию в соревнованиях в случае неуважительного отношения к организаторам мероприятия.
Правила подбора музыкальный композиций на фристайл: песни не должны содержать в лирике нецензурные фразы (как на русском, так и на английском языке), пропаганду насилия, расовой нетерпимости, религиозной или политической пропаганды, оскорбления слушателей. Судейская коллегия в праве дисквалифицировать участника за музыкальное сопровождение, нарушающее данные правила.
Дисциплина ФРИСТАЙЛ считается официально состоявшейся, если в ней участвовало не менее 10 игроков!
ТЕХНИЧЕСКАЯ ОЦЕНКА ФРИСТАЙЛА
Судейство технической части проводится по системе Стринг Хитов (string hits — в пер. с английского — «попадание на веревку»).
В данной системе положительные баллы начисляются за успешные попадания йо-йо на веревку.
Баллы не начисляются за Стринг Хиты относящиеся к простейшим трюкам-элементам:
Sleeper, Walk The Dog, Creeper, Forward Pass, Around The World, Breakaway, Rock The Baby, Jamaican Flag, Eiffel Tower, UFO, Pop The Clutch, Trapeze, Dizzy Baby, BrainTwister, Drop in the Bucket, Sidewinder, Stop and Go, Double or Nothing, Split the Atom, Atomic Bomb, Mach 5, Ripcord, Binding.
Стринг Хиты в усложненных вариациях простейших элементов могут быть засчитаны.
Стринг Хиты за трюки-репитеры (repeaters: Boing-e-boing, Sea Sick, Eli Hops и т.п.) засчитываются за каждый цикл, но не более 3-х повторений.
Во всех разделах (1А, 2А, 3А, 4А, 5А, X-Division) по одному отрицательному баллу будет начисялться при:
- промахе при ловле йо-йо\попадании на верёвку; промахи петель; неудачные запуски йо-йо; промахи лэйсерейшанов (laceration); промахи при ловле противовеса (только для 5А); неумышленном ударе йо-йо о части тела игрока;
- утере контроля над йо-йо (йо-йо завалилось на бок и остановилось);
- остановка вращения йо-йо (неумышленный удар йо-йо о части тела игрока; неумышленное завершения слипа йо-йо);
- повторной попытке вернуть контроль над йо-йо, такие как: повторный неудачный bind, повторный неудачный запуск, хаотические и не контролируемые лупы (loops) или панчи (punches) (раздел 2А);
- перезапуске йо-йо в следствие утери контроля (в дополнение к вычету за утерю контроля в обязательном порядке по каждой йо-йо);
- потере играбельности йо-йо: туго стянута верёвка, узлы на оси\подшипнике, поломка или неисправность йо-йо (добровольная смена играбельной йо-йо, или одновременно двух йо-йо для 2А и 3А, не карается никаким вычетом баллов);
- непреднамеренном вылете йо-йо со сцены по причинам: порванной верёвки, поломка йо-йо, не пойманные броски в категориях 4А и 5А или раскрутившаяся йо-йо.
Непреднамеренный запуск, бросок или иные действия со сцены в адрес аудиенции (зрители и судейская коллегия) штрафуются 5-ти балльным вычетом.
Повторные нарушения этого правила могут привести к дисквалификации игрока если его действия признаны нарушительными и опасными. Данное правило действительно до, во время или по истечении времени фристайла.
При допущении нескольких ошибок — баллы суммируются.
В категориях 2А и 3А (4А и 5А, если используется два или более йо-йо), каждое йо-йо судится отдельно. Замена обоих йо-йо штрафуется вычетом суммы баллов, если оба йо-йо запутались или не могут быть использованы далее по какой-либо причине.
АРТИСТИЗМ
Оценка за исполнение выставляется на основе 5-ти категорий. Каждая из 5-ти категорий оценивается по 4-х балльной шкале и даёт в общей сложности 20 баллов.
Существует 5 категорий оценки за исполнение:
- Хореография и использование сцены;
- Построение фристайла;
- Чистота и презентация трюков;
- Вариации и риск трюков;
- Общее впечатление.
Подробнее о каждой категории:
1. Хореография и использование сцены.
Подходит ли музыка под выступление игрока и попадает ли игрок в темп и ритм музыки? Передвигается ли игрок по сцене для улучшения зрелищности своего выступления?
0-1 балл: Музыка неуместна и не особо влияет на выступление в целом. Если её заменить, то это не окажет никакого влияния на выступление. Трюки и движения никак не зависят от музыки. Игрок просто стоит на месте и делает трюки.
2 балла: Есть некоторые попытки попадать в музыку при исполнении трюков. Небольшие передвижения по сцене.
3 балла: Трюки и движения выполнены под музыку, но не очень совпадают по времени. Передвижения по сцене помогают поддерживать интерес к выступлению.
4 балла: Трюки чётко выверены под музыку по времени и композиции с акцентами на основных моментах. Передвижения по сцене заставляют людей с камерами работать активно.
2. Построение фристайла.
Это общая тема проходящая через всё выступление игрока, которая объединяет движения, трюки, музыку и то, как игрок построил своей выступление: обыденное начало\апогей\конец или же нет.
0-1 балл: Полное отсутствие или малое присутствие связующей темы и непродуманность выступления.
2 балла: Предприняты попытки к компоновке выступления в единое целое и относительная сгруппированность трюков.
3 балла: Четко прослеживается основная тема, проходящая через всё выступление и сочетающаяся с музыкой, стилем трюков и передвижениями, а само выступление разделено на чёткие части.
4 балла: Хорошо проработанная и грамотно сотавленная тема выступления с грамотно подобранной музыкой, стилистикой трюков, передвижениями по сцене и одеждой. Чёткое начало выступления, середина и конец хорошо отличимы по трюковому наполнению, музыке и хорошо дополняют\перетекают друг в друга.
3. Чистота и презентация трюков.
Трюки, выполняемые игроком красивы? Игрок преподносит свои трюки как нечто простое и доступное? Трюки выполняемые игроком со знанием того, как они выглядят «из зала»?
0-1 балл: Игрок исполняет свои трюки обыденно и кажется, что это больше удача, нежели что-то отработанное. Игрок смутно или вообще не представляет как данный трюк выглядит со стороны или «из зала».
2 балла: Трюки выглядят целостными и отработанными. Игрок не забывает преподносить трюки да бы аудитория могла видеть, что именно исполняет игрок.
3 балла: Трюки хорошо отработанны, с хорошими выходами из пропущенных элементов. Игрок преподносит свои трюки аудитории, что бы она могла увидеть запутанные элементы.
4 балла: Исполнение трюков лёгкое и не принуждённое. Даже сложные и рискованные элементы выполненны с грацией и выглядят легко. Игрок передвигается по сцене показывая трюки аудитории и судьям с большим вниманием к положению тела и перспективе.
4. Вариации и рискованность трюков.
Содержит ли фристайл разные вариации трюков и элементов, которые могут покрыть все возможности в том или ином разделе? Использованы ли трюки с высокой степенью риска промахов?
0-1 балл: Одни и те же или похожие элементы есть во всех трюках. В трюках минимальный уровень или отсутствие риска промахов как такового.
2 балла: Одна и та же вариация элементов. Некоторые трюки рискованны, но в целом трюки в выступлении лишены какого либо риска.
3 балла: Хорошие вариации разных элементов показывают умение использовать и совмещать разные стилистические элементы. Многие трюки рискованны и выполнены успешно.
4 балла: Превосходные вариации элементов разной стилистики, показывающие способность использовать все стилистические вариации в своём разделе. Трюки совмещают рискованность с высоким результатом и выполнены с минимальным количеством помарок.
5. Общее впечатление.
Общее впечатление от просмотренного фристайла, то на сколько сильно вам запомнилось выступление игрока.
0-1 балл: Неплохое выступление, но ничем не запоминающееся. Не оставило никаких «послеощущений».
2 балла: Интересное выступление, но не хватило «изюминки», чтобы действительно завладеть всеобщим вниманием зрителей и запомниться.
3 балла: Хорошее выступление, которое потом будут обсуждать и просить выложить запись.
4 балла: Выступление на профессиональном уровне, приковывающее к себе внимание от начала и до конца.
Судьи выставляют оценки за технику выполнения непосредственно во время выступления. Баллы за исполнение трюков начисляются после окончания выступления игрока.


















